2010年2月23日 (火) 【横路】第5回:諸君!私も帰ってきた!

ご無沙汰いたしました。横路です。
みなさまお元気でしょうか?私はとても元気です。

以前シノビで何かを用意しますと書いたまま1ヶ月以上の時間が過ぎてしまいました。
用意したのは壁紙でした。なんと、もう公開されていて、
公式HP『スペシャル』、『壁紙・バナー』、シノビの背後に月が浮かんでいるものです。

マサルさんによる職業ごとの5段階能力イメージの数値をグラフにして入れています。
(ブログの、ディレクター:小森 第8回明けましておめでとうございますに詳細)
職業イラストと能力のイメージがリンクするようにと用意しました。

パイレーツの壁紙はデザイナー森重さん作です。
2人で10職業分作りましたので順にアップしていきますね。

今回はファーマーの壁紙です。



応援メッセージを、本当にありがとうございます。
イラスト公開やグッズ要望のメッセージも読ませて頂きました。
ゲーム内容についてもご質問を頂いていますので
小森ディレクターや担当開発者にインタビューなど行いつつ
回答していきたいと思います。

みなさまも、もし詳しく知りたいところなどがありましたら
公式HP下の応援メッセージ大募集!から、ご質問を書いてお送り下さい。

ゲームシステムの情報も沢山発表されましたが、
知っておくと、より快適に遊べるポイントなどもご紹介いたします。

次回からのレポートをお楽しみに!

※私の2回目のブログの中に、発売日変更前のため
 今読むと発売について誤った時期の表記にがあります。
 正しい発売日は4月1日です。お詫びいたします。

2010年2月19日 (金) 【小森D】第15回:発表します

皆様、こんにちは! 世界樹の迷宮IIIディレクターの小森です。

本日は、まだ発売してもいない世界樹IIIのプレゼントキャンペーンについて連絡です!

世界樹チームで本を作ります、開発スタッフのこぼれ話や、裏設定等が記載されたお宝なアイテムです。あ、正確には、アイテムになる予定です!

実はまだ影も形もなく、横路と相談してどんなのを作るかと話している段階ですが
興味を持たれた方は楽しみにしていて下さい!

2010年2月10日 (水) 【垣内】第2回:バトルエフェクトについて

ブログをご覧の皆様、こんにちは。
第2回目の記事を書くことになりました、
デザイン担当垣内です。

バトルのムービーが公開された手前、
「何を書いてもネタバレになりますし…」と
小森Dのなんか書いてよ攻撃をのらりくらりと
かわす事ができなくなりました。
皆様、バトルのムービーはもうご覧になられましたか?

世界樹Ⅲのバトルエフェクトを作成する上で
気をつけたのは1にテンポ、2にわかりやすさです。
今作では武器カテゴリ毎にエフェクトを用意し、
「誰が行動したか」がより解りやすくなっていると思います。
…と、動画を見返してみるとアタック全然使われてませんねぇ。
サンダーバラージにチェイスしていたパイレーツの
銃アタックがかろうじて確認できただけでした。

また、敵からの物理攻撃もそれぞれ斬、壊、突の
パネルダメージになっており、ボスのスキルが痛いので
耐〜ミストで防ぐぜ!という戦略が立てやすく…あれ、
味方PT全然ダメージ受けてませんねぇ。

何か他に動画で確認できつつ言える情報は…
そうだ!今回は敵に影がついてます!え、そんなのどうでもいい?






2010年2月 5日 (金) 【小森D】第14回諸君、私は帰ってきた!

皆様、お久しぶりです。 世界樹の迷宮IIIディレクターの小森です。
さて、この所忙しさのあまりさっぱりブログの更新ができていなかったことをお詫びします。

SQ3チームの他スタッフに書いてもらおうと思ったのですが
皆さん、バカンスに出かけたり、別プロジェクトに参加したり忙しいラインのヘルプに行ったり…とまぁ忙しく
小森は小森で…、上洛を目指す武田軍相手に見事に篭城戦を行った一族の運命や
美姫を守って単機敵中翔破、1万2千キロ、とか、75歳の誕生日にコロニー防衛軍に志願する等…、…忙しく本を読んでました。



というのは冗談で、体調を崩しておりました、すみません。


さて、ブログを読みに来て下さる皆様はもうご存知かもしれませんが
先日から「週刊 ゲームの食卓」で世界樹の迷宮3を取り上げて頂いております!

自分と日向氏、古代氏の三名が参加させて頂いております。
日向氏や古代氏の声を聞きたい方は是非アクセスして下さい!


さて、雑誌や公式でも様々な情報が出てきた世界樹の迷宮IIIですが、最近雑誌で先行公開したサブクラスについて一つ報告しておきます。
世界樹IIIでは、キャラメイク時に選択する職業をメインと呼び、その後、ある条件によりつけるものをサブクラスといいます。
メインとサブでの一番大きな違いは、その職業の専用スキルである “クラス固有スキル” が使えるかどうかです。

ウォリアーなら「常在戦場」、ファランクスなら「ガーディアン」といった、それぞれの職業が最も活躍できるスキルであり単純な話、サブでウォリアーをつけても、「常在戦場」を有していない為、ウォリアーをメインとし、「常在戦場」を持つ者にはどうしても一歩攻撃力で劣ることになります。(ファランクスなら防御力)

なら、サブクラスって役にたたないの?と思われるかもしれませんが、そんなことはありません。
ただ、その職業の特性を単純にいかそうと思うとメインにするほうが良いという話です。
(例えば、ウォリアーの持つブレイクという剣スキルの場合、敵を攻撃するという特性上、「常在戦場」持ちのウォリアーが使うほうが威力が上ります。ただ、無我の境地という状態異常を無効化するスキルであれば、サブで所得してもとても有効に働くはずです)


久しぶりなので、ちょっとはりきって書いてしまいましたが、ある意味当たり前な話を書いている気がします。